A Netflix a Black Mirror: Bandersnatch egyik szereplője. Ezt csak a Black Mirror tudta megoldani.

សាកល្បងឧបករណ៍របស់យើងសម្រាប់ការលុបបំបាត់បញ្ហា

A válaszd ki a sajátodat kalandfilm megmutatja, miért nyeri mindig a Black Mirror a szatirikus önutálat játékát.

Netflix

Tehát, hogy ez elkerülje az útból: Fekete tükör: Bandersnatch , a Netflix új válaszd ki a kalandod interaktív filmje, szinte biztosan az a fajta baljós tömeges társadalomtervezési kísérlet, Fekete tükör maga négy évszakot töltött azzal, hogy figyelmeztet minket. Végül is melyik ép elméjű adatelemző hagyná ki a lehetőséget, hogy felmérje több millió Netflix-felhasználó választását, hogy megállapítsa, vajon a Frosted Flakes rajongói nagyobb valószínűséggel vágnak-e fel holttesteket?

Ha semmi sem zavarta meg, amit fent írtam, akkor jó esély van rá, hogy valószínűleg már részese vagy Fekete tükör ’s célközönsége, különben gyorsan azzá leszel, köszönhetően a kombinációnak Bandersnatch ’s klasszikus játékmechanikával Fekete tükör ’s standard nihilizmus. A sorozat, mint mindig, a szatíra és a prédikációk határvonalán táncol vidáman.

Charlie Brooker alkotó és író, valamint David Slade rendező gondozásában ez a tánc sokkal inkább stílust foglal magában, mint lényeget. Bandersnatch . De az a film, amit korábban dús aperitifnek is gondolhattál Fekete tükör Az ötödik évad (amelynek jelenleg nincs ismert megjelenési dátuma, bár feltehetően valamikor 2019-ben fog debütálni) az elejétől az öt különböző befejezéséig elég érdekes, és valószínűleg nem fog túlságosan felháborodni a nagyobb tematikus koherencia hiánya miatt.

Értékelés: 3,5 az 5-ből

voksjegy voksjegy voksjegy voksjegy voksjegy

Lehet azonban, hogy kissé idegesítené, hogy Brooker és Társa milyen jól megjósolta az érzelmi utazásodat a játékon – vagy inkább megkínzott főszereplőnk életén keresztül. Lényegében azáltal, hogy felhívja a figyelmet saját manipulálási kísérleteire, Fekete tükör történetmesélő csapdát tervezett, amely egyszerre emeli ki, kihasználja és elítéli a modern szórakozás nihilista örömeit. Ezután saját filozófiai előadását egy szégyentelen dugóval fejeli meg magának a Netflixnek – mert Fekete tükör semmi, ha nem vidáman önelégült a saját nihilista örömeinek élvezetében.

Bandersnatch egy válaszd ki a sajátodat kalandjáték, amely egy srácról szól, aki egy válaszd ki a sajátodat kalandjátékot

A Black Mirror: Bandersnatch 1984-ben játszódik, és biztosan úgy néz ki. Netflix

Bandersnatch alapvetően egy rendkívül magas termelési értékkel rendelkező videojáték. Úgy játszhatod, hogy különböző döntéseket hozol a történet különböző elágazásainál vagy elágazási pontjain főszereplőnk, Stefan, egy fiatal és megszállott játéktervező nevében. összhangban Fekete tükör A nagyon meta szerzés hagyománya, Stefan maga tervez egy válassz-a-magad-kaland (CYA) játékot, más néven Bandersnatch .

Ez Fekete tükör Az első igaz történet, amely inkább a múltban játszódik, mint a jövőben, ezért természetesen 1984-ben lesújt bennünket – névleg azért, mert 1984 a videojáték-fejlesztés történetének elsőszámú pillanata volt, de még inkább azért, hogy az ezt követő tapasztalataink orwelli és lehetőleg orwelli.

Összefüggő

3 nem spoiler dolog, amit tudnia kell, mielőtt megnézné a Black Mirror: Bandersnatch-et

A történet azzal kezdődik, hogy Stefan meglátogat egy londoni játéktervező céget, hogy bemutassa a játékát – egy híres kitalált CYA fantasy regény adaptációját. Bandersnatch , egy írótól, aki végül megőrült és levágta a felesége fejét. Az ötlet sikert aratott a játékvezető, Tuckernél, aki szűk időt ad Stefannak a tökéletes játék elkészítésére.

Ez természetesen megnyitja Stefant a videojáték-fejlesztő életének számos kliséje előtt: hosszú maratoni edzések, amelyeket elszigetelt helyen, gyenge világítással és kevés tápanyaggal töltött kódolással, fizikai kimerültséggel és szellemi kimerültséggel küzdve, hogy átvészelje a nehéz időszakot és betartsa a határidőt. Természetesen ez egy gyors mentális egészségi spirál előtt is megnyitja őt, amelyet tovább súlyosbít Bandersnatch saját kóros története, mélyen gyökerező bűntudata édesanyja gyermekkori halála miatt, és egyre erősödő gyanúja, hogy valaki vagy valami irányítja tetteit.

Új barátja, a tisztelt játékfejlesztő Colin (a mindig nagyszerű Will Poulter) akaratlanul is bátorítja Stefan paranoiáját azzal, hogy meggyőzi őt arról, hogy az élet alapvetően egy. Donnie Darko -stílusú sorozatok elágazó idővonalak. Az, hogy az út hol ér véget, lényegtelen – jegyzi meg. Az számít, hogy ezen az úton hozott döntéseink hogyan befolyásolják az egészet. Röviddel ezután Colin próbára teszi saját érvelését azzal, hogy esetleg halálra ugrál az erkélyről.

Kivéve, hogy talán nem. Vagy talán egyáltalán nem ugrott? Vagy talán Stefan volt az, aki ugrott, és Stefan, aki meghalt, vagy nem halt meg.

Alapvetően innentől egyedül vagy.

Bandersnatch van Fekete tükör ’s kísérlete a sorozat legorwellibb ötleteinek gyakorlati megvalósítására

Netflix

Természetesen nem ez az első alkalom Fekete tükör visszahívta vagy az 1980-as éveket ( San Junipero ) vagy a játékkultúrához ( U.S.S. Callister ), de egyértelműen gondoskodni kell mindkettő szintetizálásáról. A ’80-as évek miliőjét pompázva, Bandersnatch egyfajta fordított vizuális lakoma, amely a retró drabnessre, a brutalista városképekre és a korai 80-as évek játékdizájnjának alacsony pixeles esztétikájára épül. Mindez nosztalgiával árasztja el a történetet, de egyben a nyugtalanság érzésével is rétegezi. Ez az évtized hideg, nem szívesen látott változata. Egyáltalán nem az a fajta világ, amelyben azt akarod találni, hogy tehetetlenül csapkodsz.

A végcél számunkra, a játék játékosai számára azonnal világos: a győzelemhez Stefannak tökéletes ötcsillagos értékelést kell kapnia ettől a világ televíziós kritikusától, egy magas derekú majomtól, aki időről időre úgy tűnik, hogy leengedi az üllőt az általa utált játékokról, és biztosítson helyet a történelemben azoknak, akiket szeret.

Netflix

Ehhez Stefannak csak kódolnia kell a játékot, és jól csinálnia kell, igaz? Kivéve, hogy Stefan figyelmét egyre jobban elvonja ettől a céltól egy-egy választás – és mi, játékosok is. A játékot úgy tervezték, hogy eszkalálódjon, hogy minél több döntést hozunk, annál több választás kerüljön azonnal elénk. Miközben játszunk, Stefan, aki elnyeli ezeket a döntéseket, amelyeket saját narratívájában hozunk, egyre kiszámíthatatlanabbá és ironikus módon nehezen irányíthatóbbá válik.

Ez sem segít olyan gyakran, a Stefan nevében kínált választási lehetőségek a rossz és a rosszabb változatai.

Ha azonban azon gondolkozol, hogy mindez mit jelent, ne érezd rosszul magad Stefan miatt – bár már most úgy tűnik, hogy ezt könnyebb mondani, mint megtenni, és a kollektív bántalmazás, amellyel szegény Stefant elhalmozzuk, máris valamivé vált. egy óriási közösségi média viccről.

De ne feledd: ez végül is nem Stefanról szól, hanem rólad.

Fekete tükör soha nem a karakterekről szól – hanem rólunk, a közönségről

Fekete tükör ’s többé-kevésbé állandó célja négy évszaka és változása során az volt, hogy saját csúnyaságodat tükrözze vissza neked. (Ne feledjük, a névleges fekete tükör minden készülékünk fekete fényvisszaverő felülete.) A projekt célja, hogy feltárja, hogy a technológia milyen sokféle módon segíthet rajtunk vagy menthet meg minket – és bár legjobb epizódjai a megváltás felé tereltek bennünket, legtöbbször hajlamos belemerülni a technológia azon képességébe, hogy alapvető emberi mivoltunkat önmaga legrondább változatává torzítsa és torzítsa.

Brooker írása folyamatosan kioldja a kitalált történetszálat Stefan világából, és hozzákapcsolja a miénkhez, egy ponton arra utalva, hogy Stefan egy Truman Show -szerű valóság-szimuláció, amelyet külső szórakoztatás céljából forgatnak. Hamar kiderül, hogy be Bandersnatch , nem csak Stefant manipuláljuk a történetszálon kívül; valószínűleg titokzatos erők manipulálják a történetben, amelyek… kísértetiesen hasonlítanak a Netflix titokzatos programozási utasításaira.

Természetesen minél jobban összetörik mindezen következmények miatt, annál jobban élvezzük. Egy ponton maga a Netflix is ​​a történet részévé válik.

Ott vagy, Netflix? Én vagyok az, Stefan.

Netflix

Igen, ez az Ön választása a történetben szereplő szimbólum és a Netflix logó között. A Netflix logó választása egy teljesen új metaréteget indít Stefan történetében – és a tiédben –, ami végső soron természetesen azt a nézőt vonja maga után, aki kicsit túlságosan is élvezi ezt a történetet.

Ezt a legjobban és a legkifejezettebben teszi Fekete tükör Természetesen tisztelegve a Netflix saját programozási buktatói és azon vágya előtt, hogy kihasználja a kiszámítható trópusok és az esztelen szórakozás iránti szégyentelen szeretetét. Az a tény, hogy a Netflix is ​​profitál a kiszámíthatóságodból, természetesen központi szerepet játszik a műsor tézisében.

Valójában a fenti képen a vérvörös karakterjel, amely az elágazást jelöli, a Bandersnatch a történet megegyezik egy hasonló szimbólummal, amely jól feltűnően megjelenik a filmben Fekete tükör második évad fehér medve - egy epizód, amelyben végül kiderült, hogy az egész lakosság egy tévéjel irányítása alatt áll, nem úgy, mint ahogy maga Stefan is az otthoni Netflix-néző irányítása alatt áll.

(Itt egy megjegyzés a többiről Fekete tükör Easter eggs: Colin azzal érvel, hogy a tükrök az idő áthaladó portáljai, ami hozzájárul az egyesített fekete tükör elméletéhez, és megmagyarázhatja, miért vannak 1984-ben plakátok egy számítógépes játékról, amelyen a gonosz robotkutyák szerepelnek a negyedik évadban. Metalhead – szintén David Slade rendezte. További egységes húsvéti tojások közé tartozik a San Juniper kórház megemlítése, ami egy lehetséges inspiráció a harmadik évad Emmy-díjasához San Junipero , és egy lehetséges hivatkozás az adott évszakra Zuhanórepülés . )

És itt meg kell állnunk a beszélgetésben Bandersnatch történetként és beszélni róla Bandersnatch játékként. Végül is, ahogy Colin megjegyzi, maga a játékmenet a fontos.

Játék Bandersnatch annyira szórakoztató, mint egy igazi játékkal játszani – ami mind a hátborzongató része Fekete tükör -y pont

Bandersnatch ’s játékmenete azzal a hamis színleléssel csalogat, hogy minden rendben lesz.

Kezdetben a játék lényegében korán kihoz minket. Miután meghozzuk a könnyűnek tűnő korai döntést – elfogadjuk a Stefannak most felajánlott jövedelmező állásajánlatot – Colin hidegen közli velünk, hogy rossz úton jártunk, és hónapokkal később játékunk egy halvány nullával (0!) debütál. csillag az ötből.

Ahelyett, hogy a babérok hiányán pihenne, Stefan dacosan ragaszkodik ahhoz, hogy visszamegy, és teljesen újraírja az egész idővonalat. Aztán megteszi: Hirtelen hat hónapja vagyunk a múltban. Ez lényegében egy korai ajándék a játék részéről, amely tudatja velünk, hogy váratlan következményekkel jár minden fordulat körül.

De ez a pillanat egyben hamis biztonságérzetet is ad: innentől kezdve legalább egy bizonyos pontig játsszuk a játékot, és arra számítunk, hogy döntéseink bizonyos értelemben visszavonhatók, hiszen most láttunk egyet visszavonva. nekünk. Végül is, mint minden jó játéknál, legalábbis a Netflix laptop- és mobilverzióin, nálunk is gyakoriak a mentési pontok; A Netflix lehetővé teszi, hogy visszaugorjon az előző pontra, hogy visszavonja, ha úgy tetszik. Biztosan nincs olyan rossz dolog, amit ne lehetne visszavonni?

Ez a korai pillanat talán egy kis trollkodás Bandersnatch része, mert hamar világossá válik, hogy hihetetlenül könnyű elakadni a választási hurkokban – a döntések és a visszafordítások ciklusaiban, ahol ugyanazokat a választási sorozatokat kell megismételni. Ami egy vagy két egyszerű, lineárisan megválasztott választásnak indul, végül hirtelen letér a sínekről, és egy ideges, kisiklott cselekménysé válik, amelyben döntéseket hoznak, majd azonnal megkérdőjelezik és újragondolják, a cselekvéseket elkövetik, majd visszafordítják, az idővonalak összefolynak és összeomlik, és az egész egy óriási zűrzavar lesz, amelyet még akkor is nehéz követni, ha nyomon követed.

Mindez azt a szellemi összeomlást utánozza, amely Stefan fejében történik, miközben magába szívja a döntéseinket, amelyeket a számára hozunk, de gyakorlatilag ez sok téves kiütést is eredményez, amelyek mind az öt fő befejezéshez vezetnek – ezek mind nehéz eldönteni, hogy melyik végén vagy, amíg hirtelen ott vagy.

Mindennek az a hatása, hogy a játékos – te és én, a nézők – pontosan tisztában van a játék mechanikájával és a döntéshozatali folyamatainkkal. Olyan döntéseket akarunk hozni, amelyek megfelelnek Stefan karakterének, vagy meg akarjuk akadályozni, hogy önpusztító legyen? Mindenáron folytatni akarjuk a történetet, még akkor is, ha a történet egyértelműen bántja Stefant? És mi van akkor, ha a kontextus, amelyet az egyes döntésekhez hozunk, nem az a kontextus, amellyel maga a játék dolgozik?

Nézés közben nyugtalanít a film idővonalának hiánya; Rájöttem nézés közben Bandersnatch hogy némi vigaszt kapok attól, hogy filmnézés közben látom, hogy nem vagyok messze a végétől.

De ebből a történetből hiányzik ez a kényelem, mert nincs vége. Ettől még bizonytalanabbnak és kikötetlenebbnek érzem magam.

A sok törődés közepette, amivel a legjobb döntéseket hozom új barátom, Stefan mellett, az egyre rosszabb körülményeink ellenére Stefan ellenállni kezd nekem és a döntéshozatalomnak. A bosszúság, amit érzek, amikor nem hajlandó követni teljesen triviális és értelmetlen utasításaimat, valós, és ez természetesen még könnyebbé teszi, hogy nem sokkal később komolyan szörnyű dolgokra parancsoljak neki.

És ez természetesen így van Fekete tükör tipikus sötét munkáját végezve – azzal vádolva, hogy milyen könnyen estem bele, hogy komor erkölcsi döntéseket hozzak Stefan nevében, pusztán azért, hogy tovább tartsam a játékot, hogy folytassam a szórakozásomat. Végül is egy óriási pacsirta. Eltekintve ettől a koncepciótól, és attól, ahogyan meta-vádként állítja be magát a sekély popkultúra ellen, nem sok minden történik a történetben.

A társadalmi tervezés azonban valóságos; erős a késztetés, hogy újrajátsszuk abban a pillanatban, amikor kirúgnak a játékból. Ez egy klasszikus Fekete tükör taktika: Hagyja, hogy többet akarjon, miközben egy kicsit utálja magát ezért.

De ha a szatirikus önutálat szításának játékáról van szó, Fekete tükör jobb, mint bármi. És ebben az értelemben Bandersnatch talán ez a legjobb projektje.